[1]
Aracena Díaz , J. 2026. Gamificación como estrategia pedagógica para la cultura de paz en contextos educativos vulnerables. e-Revista Multidisciplinaria del Saber. 4, (ago. 2026), e-RMS05082026. DOI:https://doi.org/10.61286/e-rms.v4i.482.