Gamificación como estrategia pedagógica para la cultura de paz en contextos educativos vulnerables
DOI:
https://doi.org/10.61286/e-rms.v4i.482Abstract
La gamificación se posiciona como una estrategia pedagógica de primer orden para abordar la cultura de paz al fomentar valores mediante juegos cooperativos. El propósito de este estudio fue generar una teoría integradora que vincule la gamificación crítica y el aprendizaje basado en proyectos (ABP), bajo la pedagogía de la paz, en un contexto de educación secundaria vulnerable. Se asumió un paradigma sociocrítico, con enfoque cualitativo y el método de investigación-acción participativa (IAP). El escenario fue la Escuela “Félix Evaristo Mejías Abreu” (República Dominicana), con estudiantes de 4to grado de secundaria en la modalidad Artes, mención Fotografía. Se aplicaron técnicas como observación participante, entrevistas a grupos focales e interpretación de productos creativos. La investigación respondió a la necesidad de revertir altos niveles de desmotivación, fragmentación grupal y escasa participación. La estrategia consistió en una narrativa pedagógica basada en el Renacimiento italiano, donde cada estudiante asumió un rol en un “atelier artístico” según sus habilidades. Al integrar la gamificación, el ABP y la pedagogía de la paz, los hallazgos evidenciaron un aumento significativo en la motivación, la cooperación entre pares y el reconocimiento de la diversidad como valor central. La teoría emergente transformó el aula en un espacio de inclusión y expresión creativa, reafirmando que las metodologías activas y contextualizadas son fundamentales para construir comunidades educativas pacíficas, demostrando que, incluso en entornos vulnerables, es posible fomentar una cultura de paz mediante la innovación pedagógica y el protagonismo estudiantil.
Downloads
References
Balcázar Gallo, J. E. J., Alva Reyes, L. A., Flores Moscol, F. J., & Chamoli Falcón, A. W. (2026). La gamificación como motivación en el aprendizaje universitario: una revisión sistemática. Revista InveCom, 6(3), e603018. https://doi.org/10.5281/zenodo.17258216
Braun, V., & Clarke, V. (2006). Using thematic analysis in psychology. Qualitative Research in Psychology, 3(2), 77–101. https://doi.org/10.1191/1478088706qp063oa
Castellano Valverde, J. J., Duta Toapanta, L. P., & Andrango Analuisa, D. P. (2025). Gamificación en el Aula Estrategias para Mejorar el Aprendizaje. Estudios y Perspectivas Revista Científica Y Académica, 5(1), 3651–3669. https://doi.org/10.61384/r.c.a.v5i1.1074
Denoni-Buján, M., Marcen, C., Gracia-Gil, A., Casanovas López, R., & Coral-Aguilar, S. (2025). Challenges of innovation through gamification in the classroom.Education Sciences, 15(10), 1341. https://doi.org/10.3390/educsci15101341
Denzin, N. K., & Lincoln, Y. S. (2018). The SAGE Handbook of Qualitative Research (5th ed.). SAGE Publications.
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining “gamification”. En A. Lugmayr, H. Franssila, C. Safran, & I. Hammouda (Eds.), Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments (pp. 9–15). ACM. https://doi.org/10.1145/2181037.2181040
Domínguez, A., Saenz-de-Navarrete, J., de-Marcos, L., Fernández-Sanz, L., Pagés, C., & Martínez-Herráiz, J. J. (2013). Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes. Computers & Education, 63, 380–392. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2012.12.020
Freire, P. (1970). Pedagogía del oprimido. Siglo XXI Editores.
Galtung, J. (2014). La geopolítica de la Educación para la paz. Aprender a odiar la guerra, a amar la paz y a hacer algo al respecto. Revista de Paz y Conflictos, 7, 9–18. https://doi.org/10.30827/revpaz.v7i0.1565
García, F. (2021). Juegos, plasticidad cerebral y habilidades cognitivas. Revista Salud Bienestar Colectivo, 5(1), 90–104. http://portal.revistas.bvs.br/pt/journals/?q=short_title:%22Salud%20bienestar%20colect%22
Huizinga, J. (1949). Homo ludens: A study of the play-element in culture. Routledge & Kegan Paul. (Obra original publicada en 1938).
Jiménez Bautista, F. (2024). Comprender para conocer: desde Johan Galtung a la paz neutra. Revista de Cultura de Paz, 8, 284–306. https://doi.org/10.58508/cultpaz.v8.228
Kampf, R., & Nicolaidou, J. (2025). Serious games and game performance before and during the Israel-Hamas War: The case of Fact Finders and PeaceMaker.Games and Culture. Advance online publication. https://doi.org/10.1177/15554120251327701 [ Links ]
Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction: Game-based methods and strategies for training and education. Pfeiffer.
Lepe-Salazar, F., Mejía-Romero, F., Benicio-Rodríguez, D., & Hernández-Reyes, A. (2024). Game-based promotion of assertiveness to mitigate the effects of bullying in high school students: Development and evaluation study.JMIR Serious Games, 12(1), e58452. https://doi.org/10.2196/58452 [ Links ]
López-Faicán, L., & Jaen, J. (2023). Design and evaluation of an augmented reality cyberphysical game for the development of empathic abilities.International Journal of Human-Computer Studies, 176, 103041. https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2023.103041
López-Faicán, L., & Jaen, J. (2023). Design and evaluation of an augmented reality cyberphysical game for the development of empathic abilities.International Journal of Human-Computer Studies, 176, 103041. https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2023.103041
Makri, E. G. (2022). Does the Cards against Calamity learning game facilitate attitudes toward negotiation, civics, and sustainability? Empirical findings from Greek graduates.Education Sciences, 12(11), 738. https://doi.org/10.3390/educsci12110738
Manzano-León, A., Rodríguez-Ferrer, J. M., Aguilar-Parra, J. M., & Trigueros, R. (2021). Gamification as a methodological resource for the development of empathy and group cohesion in classrooms. Education Sciences, 11(2), Artículo 50. https://doi.org/10.3390/educsci11020050
Mora, A., Riera, D., González, C., & Arnedo-Moreno, J. (2017). Gamification: A systematic review of design frameworks. Journal of Computing in Higher Education, 29(3), 516–548. https://doi.org/10.1007/s12528-017-9150-4
Muñoz-Repiso, A. G. (2018). Educación para la paz: claves pedagógicas para la formación de una ciudadanía crítica. Revista Complutense de Educación, 29(4), 921–936. https://doi.org/10.5209/RCED.59796
Ospina, D., & Ospina, M. (2023). El juego como escenario de construcción de paz en contextos de conflictos armado en Colombia. Revista Colombiana de Ciencias Sociales, 14(1), 134–152. https://doi.org/10.21501/22161201.3904
Peñafiel Villavicencio, P. V., Ordoñez Reino, B. K., & Fernández-Sánchez, L. (2025). El juego y la gamificación como facilitadores del aprendizaje en estudiantes. Revista InveCom, 5(3), e050309. https://doi.org/10.5281/zenodo.14020536
Pistón Rodríguez, M. (2022). Gamificación en contextos educativos vulnerables: análisis de experiencias con impacto en la convivencia escolar. Revista Latinoamericana de Estudios Educativos, 52(1), 113–138. https://doi.org/10.48102/rlee.2022.v52n1.12345
Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2000). Intrinsic and extrinsic motivations: Classic definitions and new directions. Contemporary Educational Psychology, 25(1), 54–67. https://doi.org/10.1006/ceps.1999.1020
Sáez Olmos, J. (2025). La Gamificación como estrategia para la intervención social.EHQUIDAD. Revista Internacional de Políticas de Bienestar y Trabajo Social, (24), 151-166. https://doi.org/10.15257/ehquidad.2025.0016
Sánchez-Mena, A., & Martí-Parreño, J. (2020). Drivers and barriers to adopting gamification: Teachers’ perspectives. Electronic Journal of e-Learning, 18(5), 434–443. https://doi.org/10.34190/EJEL.18.5.006
Shao, J., Abdul Rabu, S. N., & Chen, C. (2025). Gamified interactive e-books for bullying prevention: Enhancing knowledge and motivation in Chinese primary schools.Frontiers in Psychology, 16, 1509549. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2025.1509549
Sripa, K., Thummaphan, P., Ninphet, T., & Gulabutr, V. (2024). Combating cyberbullying in Thai youth: Learning innovation as a possible solution. International Journal of Educational Development, 104, Article 102878. https://doi.org/10.1016/j.ijedudev.2024.103065
UNESCO. (2021). Reimagining our futures together: A new social contract for education. UNESCO Publishing. https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000379707
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Jessenia Aracena Díaz

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Las publicaciones en acceso abierto de e-RMS están protegidas por derechos reservados y se rigen por la Licencia Pública Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0). Se permite el uso no comercial de este material, con atribuciones al autor. No se permiten derivados de esta versión.







